一款游戏,一首老歌,或是情绪,或是生活,只要能有一处动人心扉,也就够了。每年过中元节鬼节时候,我曾经极度迷恋过玩恐怖游戏度过这节日,在游戏里我像一只飞蛾拼了命地往那火里飞 ,最终看不到有谁为我落泪,但这些游戏在轻狂年少的时光里深深刺痛了我,感动了我,于是一年又一年通过恐怖游戏度过鬼节,等长大成人后,终于知道原来恐怖游戏 、游戏里面诡异传说全都是一个套路!那到底这些作品是用什么样的套路来突出恐怖、诡异的传说呢?说到这系列的游戏,被网友评为10大恐怖游戏的《生化危机》系列、《《寂静岭》》系列、《零》系列都是游戏氛围烘托典型代表作品,甚至可以入选教科书。以前我们有个专门的词汇叫做日式恐怖游戏,现在又留有个新的词汇称谓“亚文化”的恐怖作品。
这些游戏最普遍做法就是把游戏场景搬到古宅、荒凉地方、墓地、医院的太平间,从一开始就建立起由环境暗示所产生的恐怖氛围。当然仅仅有环境不行,还要有让人毛骨悚然的音乐氛围烘托,玩家甚至不需要看懂游戏里面的蝌蚪文,光是看到环境听到音乐就会浑身会散发出莫名其妙的恐惧感,这种时候甚至你妈妈的脚步声、爸爸的敲门声,甚至空调震动的响声,都会让你浮想联翩。就算你知道这只是个游戏,但你还是不用自主害怕起来。脑补自己YY想起一系列毫无科学根据的诡异传说!比如魔兽世界中的3大诡异传说,魔兽世界中的内容实在太过庞大,玩家能想到的基本要啥有啥,这其中当然不排除一些不为人知的秘密,直到现在暴雪也未给出明确的回答。于是乎,形形色色的诡异传说就这样诞生了,不难发现还有着令人恐惧的气息……暴雪加入了暗月岛这块好玩的地方。但,我们去暗月岛的唯一办法唯有传送过去,除此之外别无他法。于是乎,不禁疑问,暗月岛究竟身在神马地方?是在无尽之海的中央?还是索性会在另一个位面?不仅如此,暗月马戏团的法师又会是什么来由呢?尽管猛一看暗月马戏团非常好玩,但是仔细观察,其实这里有着大量的尸体,他们被关进笼子里;入口处的门牌上还有着巨大的邪恶眼睛;神秘的水下还有着不为人知的洞穴……闪金镇的六儿童事件。为了解开他们的秘密,有玩家甚至做到了24小时盯梢……他们面带诡异的笑容,犹如幽灵一般;日出时分会在屋内刷新,然后出门顺路游荡,但从不会进入暴风城……屋子旁边有一座小小的坟墓,7个坟头,有玩家声称自己看到了孩子的真实面目:他们其实是幽灵!
但,玩家无论走到哪总会摆列成神秘的五角形,不时的喃喃低语,更像是上古之神的声音……当然,也有人会说第七个儿童就在闪金镇的水池旁,无影无踪…….十多年了,这一切究竟有着何等联系,为何暴雪一直不肯说出真实的答案?或许,这其中还有着更多不为人知的秘密…闪金镇人类女事件:猫咪公主。装束朴素,相貌丽质,但唯一搞不懂的地方还是在于,她手里为何手持一把带着血的砍刀呢?她家里的确养着很多的猫咪,但没有理由解释手中的一把血淋淋的砍刀啊?于是乎,一把带血砍刀引发的故事就这样诞生了……这类的游戏很多都是动作游戏、网络游戏居多,基本上都是活下来,逃出去,怪物们则清一色都是厉害角色,它们不但长相可怕,而且跑得飞快,武力值很高几秒钟就能将玩家击毙,这种设定很容易就造成了玩家的心理压力——一旦遇上怪物,就意味着无法反抗的死亡。还有就是网络服务器不稳定,游戏里面有各种各样的BUG(游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞),BUG一系列不正常行为,很容易让玩家YY这是诡异事件。比如 一位名叫“恶魔在哭泣丶丶” 玩网络时候自述:两天前,我的游戏客户端在一场游戏的中途崩溃了,那时我突然觉得很累,于是登出游戏,睡觉去了。今天重新登录游戏的时候,发现我收到了一个别人给我的荣誉评价,准确得说,是“可敬的对手”的评价。我一开始还以为是被人黑了,因为那场比赛能收到荣誉评价是很奇怪的事情。我几乎完全想不起来那场比赛是什么样子的了,印象中的那场游戏太短了。幸好当时用LoLReplay记录了那场比赛,虽然,那场比赛没有出现在我的游戏记录里。像这样的情况就是服务器崩溃,网络游戏经常的事情 。像游戏史上最为有名的灵异事件,应该就是这个传的神乎其神的《塞尔达传说》闹鬼事件。事件从2010年讲起:一名名叫Jadusable的网友从当地跳蚤市场中掏到了一盘《塞尔达传说:姆吉拉假面》的旧卡带,旧卡带上只用签字笔写着MAJORE。
当他回家打开游戏机时发现已经有一个名为“Ben”的存档,他当时也没多想,另开了一个存档就开始游戏,但玩着玩着发现不对劲,原本正常的游戏莫名其妙的出现了很多bug,比如主人公林克的身体会诡异的90度旋转,在正常的游戏流程中林克会莫名其妙的自燃!这些游戏很多都是触发游戏里面的BUG条件,才会引起的不正常的现象。出了游戏BUG,服务器事件外,制作人人为增加游戏难度,也是制作一种恐怖灵异的现象,这里面最典型代表游戏有《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列这些都是以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,高难度的硬派角色扮演游戏。为什么电子文字游戏,没有动态影像,只有静态文字与图片,还那么吓人呢?这是因为人类有两个认知系统,系统 1 和系统 2。系统 1 默认一直在运行,因为功耗很低。系统 2 虽然也在起作用,但运行起来比较累,所以两个系统如果有冲突,那基本上系统 1 的效果会占上风。不过系统 2 很聪明,可以想出一些诡计来操纵系统。比如你玩文字恐怖游戏,系统 2 告诉你:这只是文字,都是人想象写出了,赚钱的。但你深入文字游戏里面的语境的时候,因为系统 1 本能地说:好恐怖哦!好恐怖哦!这类典型代表游戏有《脱出×文字冒险》的恐怖新作。游戏中将会以实际的鬼故事为基础进行改编,故事将会从玩家们刚搬到新家做为开端,但这个新家,却因为有着“事故物件”的诡异物件存在而出现一连串的离奇恐怖现象。为了解开新家里所发生的各种怪奇现象,因此两名少年少女开始展开调查行动恐怖电子小说始祖恐怖惊魂夜系列,除了正统的推理剧情之外还有点H要素,是一个口味特别重的诡异游戏。
据说在PS2的《恐怖驚魂夜2》當中,玩家只要得到「金のしおり」,之后就会随之出现这个Bug,A.受诅咒吧/B.选择痛苦/C.注意/D.你为何死亡,每一個选择都很诡异。不管玩家选择哪一项,都会出现“头被切开了,脑汁散落一地,好痛苦。”这样支离破碎而且让人心情不快的文章。而且,再继续下去画面的表示会逐渐混乱,出现很多无意义的字节和语句。其中也有“制作人说这游戏被诅咒了。STAFF说……”这样的词句。词句的类型只有4类,虽然知道是bug,但是精神上依然会让人非常不快。可恐怖游戏终究是游戏,最终仍是逃不过嘲笑自己敢想不敢做的懦弱。我不确定像游戏里面诡异传说是否真的在现实里存在着,但至少,这样的传说在我的心里、梦里出现过。我被他牢牢地困住,深深地迷住。