打游戏也能拿学历是误区

打游戏也能拿学历是误区
 
把电子竞技当作正式专业招生,在国内电竞舆论与市场冰火两重天的环境下,需要鼓足勇气,而9月初教育部职业教育与成人教育司发布的一则通知,则为这个抢眼的中专专业添了一把柴火。“高校可以设立电竞专业,相当于对这个行业有了认可。”在CS前职业选手王熹看来,“学历”的出现能为不少现役选手提供一条出路。
 
“打电话咨询的有上千人,明确报名意向的有三四百人。”参与协助锡林郭勒职业学院在国内较先开设电子竞技专业的李爱龙,今天在接受中国青年报·中青在线记者采访时表示,还没到招生简章上秋季报名截止日期9月15日,这个只打算招40人的专业早已满员。在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(下称《通知》)中,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。
 
“这为我们找到了一个出口,明年就会设定相关的大专专业。”李爱龙表示。“打游戏也能拿学历?”当这样的评论不绝于耳时,在锡林郭勒职业学院负责电竞专业招生的关老师表示,这个专业主要培养的是电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系,“虽然电竞早已归为体育运动,但很多人还是没有把它和游戏分开,这个专业的出现就是为了引导人们对电竞有新的认识。”李爱龙觉得“教学生打游戏”是很片面的看法,“例如电竞导播,就需要和广播电视专业合作教学,教的不仅是如何切换镜头,还有在不同电竞项目中切换镜头的时机、原因等,需要在很多其他专业的支持下,慢慢去扭转大众观念,如果真是玩游戏就能拿学历,不就反其道而行之了吗?”对于即将在高校中出现的“电子竞技运动与管理”,似乎更像一个培养电竞与其他行业交叉地带的复合型人才摇篮。
 
国家体育总局体育信息中心主任丁东对中国青年报·中青在线记者表示,教育部此次将该专业放置在高等职业教育体系中,且从管理学角度进行设置,强调了电竞的游戏属性,并与其他体育运动项目一样进行规范,“国内从事这个行业理论研究的人才非常匮乏,从业者对项目规律性认识也不够,如果没有理论与学科的支撑,光靠我们管理者为电竞‘正名’,依然难以扭转社会对电竞的固有印象。”从荒废学业的“网瘾少年”到天价薪水的“职业大神”,在人们为电竞选手贴上的两个极端标签之间,是他们与中国大多数体育项目运动员既相似又迥异的命运:较早脱离系统的文化教育去面对金字塔般的竞争现实,主流体育项目的运动员退役后有相关政策予以扶持,在经济与文凭等问题上相对优于没闯出名堂的电竞选手。对于黄金年龄在16~20多岁的电竞选手而言,名气划分的就是两个极端的世界,“就内蒙古的俱乐部而言,不少成绩平平的职业选手退下来,好一些的在开网吧,一些人在网吧当服务员,还有的彻底离开了电竞圈。”作为内蒙古电竞协会秘书长,李爱龙表示,一旦无法在电竞圈找到对口的工作,文凭与经济补偿都没有的电竞选手,进入社会几乎等于一张皱了的白纸,“一切都要从头来”。
 
“现在打职业的周期是三四年,游戏更新速度也很快,一旦打不出名气、得不到奖金,退役后就会迷茫。”运气好的退役选手,变成了俱乐部的管理人员。“也有从其他行业过来的爱好者,但很多都不具备专业的管理知识和技能,毕竟,作为一个体育项目,发展需要涉及法律、经济、管理等各行各业的专业人才。”可丁东注意到,目前对于在高校设立电竞专业一事,高校尤其体育类院校表现得比从业者更加积极,“这也是项目发展不完全成熟的表现,我希望未来能有更多从业人员真正通过这个体系走出来。”高校的热衷和外界的“冷眼”,从WCG2005/2006魔兽争霸项目世界冠军SKY李晓峰的微博可见端倪,在教育部消息发布第二天写到:“这两天有好多人因为电竞教育的事情找到我,邀请我去他们即将合作的学校里去任职。
 
大家说,如果有机会一定要选个学校的话,你们觉得哪个学校的风格比较适合我去教课啊?”和李晓峰的积极不同,评论中不乏“再观望”“需谨慎”等态度。李晓峰的积极不难理解,李爱龙表示,对于新办的专业而言,师资与教材一开始都会遇到困难,但他们得到了很多职业俱乐部与职业选手的支持,“很多选手甚至愿意不要工资来当老师,因为大家都等了很久,把原来自己的遗憾变成推动项目做下去的动力。”王熹也是其中的一员,现在从事电竞赛事组织工作的他,退役后又找到了归宿感,“30多岁要当电竞老师,不会再有人反对吧?”小时候喜欢电竞,王熹受到的反对声比其他孩子小得多,让他觉得前路难行的原因更多源于经济问题,“现在和原来是年入百万元与年入千元的差别。”中国电竞近两年的发展,让王熹觉得“有点儿快了。”他列出几个数字表示,在2006年他还活跃在赛场的时候,“一个月工资6000~8000元,现在基本过万元。
 
好的选手加上赛事奖金和商业活动,一个月10万元以上收入算正常,直播平台主播也不乏年薪千万元者。原来靠打职业比赛很难维持生计。”而赛事正是职业选手保持高收入的平台。截至2015年,由国家体育总局主办的国家级综合性赛事有4项,各类省市级赛事数十项,加上大量商业公司举办的比赛,让不少战队只能择优参加。这样高强度和训练的比赛模式,为电竞专业“解决普遍早期电竞从业人员无基础学历问题”的目标增加了不小难度,李爱龙表示,为了尽量避免走过场拿学历,针对一些知名战队的文化课,学校将会派出老师跟队教学,回到学校还需完成考试,“发放毕业证,必须具备中专学历所具备的基础课程知识,这些都是必修课。”但最终的可行性如何,还需要时间的检验。时间曾经考验过李爱龙,推出这项专业,约用了两年,“舆论压力比较大,相关部门和社会认可程度比较低,很多人还不了解电竞就予以否定。”
 
因为电竞缺乏具体定义、数据,项目标准不够明确,李爱龙交涉时遇到不少困难,至今仍有不少问题摆在案头,“我们想通过面试等方式设立一些‘门槛’,来选择更合适这个专业的孩子,但中专有免试政策,不容易把控;大学老师通常需要资质,而电竞项目前所未有,老师的资质等问题,需要学校帮助突破。”可他同样担心,一旦高校对电竞专业放开后,现实会像他们收到的评论一样,有学校把这个专业当成噱头,在师资、教材等教育资源都不充足的情况下,一旦教学质量上不去,就容易招致更多反对之声。既需要规范,又要寻求空间,这就是国内电竞行业高速发展下,“李爱龙们”的矛盾所在。让王熹感到矛盾的是,电竞专业的出现对规范电竞市场、弥补人才缺口大有裨益,但在电竞圈伴随发展而来的“浮躁”氛围中,这个“文凭”会不会成为更多“一心想玩游戏”的青少年选择电竞的挡箭牌,“这个专业,想成为职业选手和踏进电竞圈的人才会考虑,多数孩子的目的是成为塔尖上的人,并非默默无闻的从业者。”
 
见惯太多热衷电竞的孩子,王熹坚持认为“这是一个需要天赋的行业,但很多人行不行都要挤进来,认为前途能考打游戏实现,这条路不是谁都适合。”冷静而客观的态度,是当下中国电竞最缺少的态度,对于这堵高墙内外的人都是如此。丁东在得知教育部的《通知》时,并没有感到惊讶,他用“水到渠成”形容这个举措,“可以说是电竞的发展从国家的层面给了积极的引导,毕竟在拉动消费、带动转型升级的大背景下,体育已经成为重点领域,而电竞作为具有很强消费引领性的新兴体育项目,会得到更多部委在政策上的引导。”在他看来,“上升期”比“最好的时候”更适用于当下的中国电竞。
 
“不断有利好传来,能说明至少是各个方面对电竞的认识越来越统一,对它的发展前景越来越看好,但我们身在其中,不能盲目乐观,要有清醒的认识。尤其不要走极端,一会儿说它是电子鸦片,一会儿又觉得高大上了,只求把它看成正常的体育运动项目,按规律来管理、推动电竞发展就好。”

仙剑奇侠传何去何从

仙剑奇侠传何去何从
 
对于很多籼米而言,仙剑所代表的不仅仅是一款游戏,而是在儿时陪伴我们走过的青葱岁月,是我们记忆的瑰宝。因此,当小编在最近推出的《仙剑奇侠传》系列手游中又看到当年那些熟悉的名字时,感到既熟悉而又陌生。但是现在的仙剑手游,还是装载着我们以前感动的良心之作么?爱之深,责之切。
 
世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。当一款曾经次次考100分的游戏,现在考60分还沾沾自喜,为及格感到满足时,你难道不会哀其不幸,怒其不争么?仙剑为何能在玩家心中留下难以磨灭的情感?十多年前,仙剑凭借画面,剧情,音乐和创意连续十年获得了各种奖项,它家喻户晓的知名度是靠自己一步一个脚印走出来的。最近,仙剑重回人们的眼线,惨遭仙6之殇的大宇,选择了适应这个时代,像整个中国游戏业一样出手游来生存。其实,最近关注过App Store的苹果用户或者关注App Store畅销游戏的人一定都深有体会。在最近的App Store的畅销榜中,霸占前十的游戏都是些老游戏的IP。《热血传奇》,《诛仙》,《拳皇98》,它们可以说是影响一代人的游戏。
 
当年的《传奇》做到了 刺激以及平衡,因此它能经14年而不衰;至于《拳皇》,你见过《拳皇》从游戏厅中下线么?现在的手机游戏市场似乎正在逐渐转变成了一个买卖情怀的大市场, 这究竟是福是祸?首先,情怀是什么呢?简单的来说情怀就是你自身美好的回忆,是你从前的信赖感。为什么男的喜欢与前女友藕断丝连?因为你与前女友之间有一段美好的回忆,而随着年纪的增大,人也越来越容易怀旧;所谓衣不如新,人不如故,情怀正是怀旧的附属情绪。我们再来看看大宇的现状–仙五前传打平,仙6亏损很多钱,大宇现在没端游没页游,影视授权和周边收入也很小;在官方不授权的情况下,会有更多的山寨趁机钻孔子抢占仙剑的手游用户。内忧外患之下,仙剑毅然决定走上情怀营销之路。
 
情怀作为一种回忆营销,它在彰显玩家个性的同时,也予以玩家以信任感。为何wow从巅峰期坠落,还有那么多玩家跳完魔兽的坑再一头栽进炉石的坑?那 么多模拟经营游戏,为何你只认EA的《模拟人生》?或许这就是情怀的魅力,即使仙剑系列止步不前,它依然可以得到那么多粉丝的支持。PC传承,情怀营销打 先锋,仙剑会带给我们怎样的惊喜?其实做游戏的就怕两件事:1. 游戏被大量山寨,玩家表示傻傻分不清楚; 2. 过度透支自身IP,IP影响力与口碑逐渐下降。仙剑作为一款传承20年的经典游戏,在手游妖魔化的今天自然也是一些开发商眼中的香饽饽和摇钱树。抱着赚一 笔就跑的心态,很多开发商开始大量山寨换皮仙剑游戏,面对此情此景,大宇做出了大量授权IP的决定,这也为之后仙剑手游井喷式出现而埋下了伏笔。
 
我们不妨来看看几款"授权"手游。先来看看腾讯与大宇合作推出的卡牌之作-《仙剑奇侠传OL》,单机销量的惨淡+创作团队的分崩离析让大宇不得不将 目光放到手游市场之上,手握仙剑系列的金字招牌,大宇将目标瞄准了腾讯这棵大树,仙剑粉丝群的消费力加上腾讯资源丰富的平台推荐,效果相比肯定不会差吧? 确实,与腾讯合作就意味着有一个标准化的生产流程和体系,不求有功,但求无过。大宇的初衷是不错的,但是游戏推出后,却让不少粉丝的期待化成了泡沫。虽然 人物还是那些人物,但是这款卡牌手游更像是一款大杂烩之作,毫无创新的背景音乐,仙一的战斗特效,仙三的登陆画面音乐,抛去仙剑的元素来看,这款《仙剑奇 侠传》手游更像是一款披着仙剑元素的《我叫MT》手游,如此不走心的创作,如何回应粉丝对其的期待?巧的是,没过多少时间,中手游也推出了一款正版授权的仙剑手游;更巧的是,《新仙剑奇侠传》手游也是一款竖版卡牌之作。或许是大宇和中手游联合开发 的缘故,中手游的这款卡牌之作相较于腾讯那款就有诚意的多。
 
中手游在游戏中加入了御灵系统,在战斗中灵活性更强;从画面和战斗音效来看的话,确实也比腾讯 的走心的多,但是新作并未抛弃卡牌游戏特色的VIP系统及人物养成系统,扫荡关卡跳过战斗只是VIP的权利,或许正是这浓浓的铜臭气息导致这款游戏的评价 没有想象中那么高。痛定思痛之后,北软决定抛弃这些坑队友,自研手游《仙剑外传》。不得不说,北软在《仙剑外传》身上还是花了不少心思的,虽然同为卡牌手游,但是我们 在细节方面可以看出北软的用心良苦。精致的登陆界面,愉悦身心的配乐,我们在这款《仙剑外传》上发现了很多我们熟悉的仙剑元素。由于是北软自研,在剧情方 面确实还是不错的,时不时会冒出一些有趣的台词和配音。但要问我对这款游戏的评价的话,我只能说比上不足,比下有余。
 
《仙剑外传》还是没能摆脱卡牌圈钱的 固定套路(毕竟游戏还是要赚钱的,我也能理解。。),它的形式比较老套,游戏质量还过得去,但却缺乏画龙点睛之笔,缺乏一定的惊喜。或许发现卡牌游戏这条路走不通,MMORPG《仙剑奇侠传3D》在最近进入了我们的视线,单从新闻中放出的游戏画面与音乐来看,这款3D回合制游戏 或许是最接近单机原作的。相较于一成不变的卡牌养成手游,这款游戏不知是否能激起玩家回合制式情怀?再加上即将发布的ARPG手游《幻璃镜》,或许仙剑真 能在这手游大市场中找到自己的一席之地。在情怀消费逐渐演变成强大消费力的今天,仙剑的重新崛起也是不无可能的。
 
相对于其他新游戏,仙剑有海量的粉丝和情怀基础,这意味着厂商可以省下很大 一笔营销费用去投入游戏制作之中;同时,在缺乏创新的今天,情怀营销也是最保险收益最大的方式,毕竟玩家的口口相传就是最好的营销手段。由于玩家的情怀在游戏推出头几日达到升华,因此我们很容易见到游戏首日火爆的场面,厂商其实要做的就是靠游戏质量留住这些情怀玩家。情怀不等于套 路,情怀牌固然是现在的趋势,但是情怀终有逝去的那一天,如果只是小幅度创新或者压根不创新,只知沿袭上一代玩法,我想游戏的结局是可以预计到的。而仙剑 作为一款沿袭20年的经典之作,只要其注入新鲜血液,卖情怀,又何妨?
 
对于那些怀旧的玩家,迎来情怀浪潮是一件喜事,但如果手游市场都被情怀霸屏,那么何来的游戏多元化而言?再此,还是希望更多的厂商和游戏人发挥自身的脑洞,去创作更多的"新"游戏,或许不久后我们又来另一个潮流,不是么?

腾讯刚收购完的Supercell新游收入下滑

早在今年6月,腾讯以86亿美元的价格收购了芬兰手游开发商Supercell 84.3%的股权。完成收购后腾讯在手游以及电竞方面的实力得到了加强。当时,腾讯对Supercell的估值超过100亿美元。
 
腾讯发布第二季度财报显示其市值到达到2490亿美元,其中腾讯Q2季度网络游戏收入达到了171.24亿元的收入,给腾讯市值贡献不少,而这与收购了Supercell有着直接关系,毕竟后者旗下拥有《部落战争》、《海岛奇兵》以及《部落冲突:皇室战争》等多款知名游戏,据估算腾讯和Supercell今年的收入总和将会在130亿美元左右。随着Supercell最新游戏收入的持续下滑,这一估值正不断遭到质疑。
 
腾讯刚收购完的Supercell新游收入下滑
 
与此同时,《部落冲突:皇室战争》的热度开始下降,这款游戏在7月的收入不及3月的一半(3月收入达1.33亿美元),下降到6200万美元。据数据提供商App Annie数据显示,在美国iPhone平台收入上,《皇室战争》的收入下滑与AR游戏《口袋妖怪GO》的开放有着直接关系,甚至被后者所超越。在《口袋妖怪GO》还未上线前,《皇室战争》一直稳坐榜首位置,但随着前者接入了时下最热的AR技术并在全球范围内走红,这让《皇室战争》的关注度逐渐下滑。
 
腾讯及其合作伙伴看中了Supercell开发热门游戏的能力,希望后者能够复制在《部落冲突》等此前热门游戏上取得的成功。就目前来看,腾讯的计划似乎落空了。

守望先锋英雄考据

守望先锋英雄考据
 
有什么东西不能用爆炸来解决的话,那就在C4里加上风油精再炸一次!和大家想象的不太一样的是,其实路霸的年龄要比狂鼠大上好多,甚至可以当后者的爸爸,他是真正体验过第一次智能危机的人。而狂鼠则是第一次大战后在澳洲本土出生的末世第一代,因此二人之间,路霸是遭受辐射而变异的基因变异人,而狂鼠则是第一代原生的变异种。胖瘦一台戏,从最早《恐龙战队》(POWER RANGERS)里的胖瘦谐星组布鲁克和苏库尔一活十几季比所有主角活得还长,到现在的大红大紫的《黑人兄弟》甚至出了独立大电影,这种一胖一瘦的组合几乎是永恒的经典。
 
一般这种组合,瘦子负责碎碎念和耍宝的工作,而胖子则负责卖萌和犀利的吐槽。这一点上在守望先锋有关狂鼠和路霸的漫画里就比较能体现了,漫画中狂鼠一路话唠,而路霸的对话框中只有“……”,然而偏死只有狂鼠听得到他说的话,还不停的叫他闭嘴以及替他说话,而且虽然自己嘴巴里“死胖子”、“肥猪”叫个不停,但其他人一说路霸胖,他就会马上一个榴弹扔过去,真是真爱。而在游戏中也是一样的情况,如果队伍中有狂鼠和路霸,狂鼠会和别人一路调侃路霸,而路霸这边换来的语音就只有一句“闭嘴!”。比起一般的胖瘦组合,澳洲组给人的第一印象更像是这对狮子王里的黄金搭档丁满和蓬蓬,一对搞笑,但同时充满魅力和实力的角色,而且在生物的品种以及外形上也比较搭配,不知道有没有故意为之的感觉。但如此一来的话,狂鼠到底从智能中枢哪里找到了什么宝藏就十分值得让人怀疑了,要知道狂鼠和路霸二人的设定与整个《守望先锋》的世界观和故事线几乎是脱离的,二人在这一点上比查莉娅或者秩序之光离故事主线更远一些,除非狂鼠”捡到“的”宝藏“能够是狮子王里”辛巴“这样重要的存在,才能把他们两人联上故事主线——我们知道守望先锋的故事发生在第二次智能危机爆发的前期,阿努比斯神殿以及多拉多等地都被证明找到了巨型神级的智能中枢,难道狂鼠捡到的也是个智能之心?
 
在设定中,暴雪爸爸一颗核融合炸掉了澳州中部,使其成为了一个核爆区,让当地的居民因像狂鼠和路霸一样遭受辐射而变成变异人,目的就只为了在守望先锋的世界中制造一片废土,这样才能把住这边的狂鼠和路霸设定的非常有着非常废土朋克的气息。所谓的废土,是指受到核辐射或者病毒和非天然灾害蹂躏过的土地,这种土地上再也种不出东西,干净的水源也变得非常难寻找,人类的社会在这种土地上土崩瓦解,退回了村寨式、军阀式的小部落小社会的方式生存下去。在这种环境下人们不得不利用之前文明残余的一切活下去——摩托、汽油、废弃的机械和意义不明的零件、各种面具和枪械以及冷兵器。这种分明是原始人却拥有刀枪机车的稀奇古怪的环境就造就了一个特殊的文明符号——废土朋克。在废土文化中,最有名的并被当为祖师爷的就是电影《疯狂麦克斯》系列的第二集,看见上图主角的形象了么,感觉眼熟么?对,后来的那些有名的描述末世环境的作品,比如动漫画《北斗神拳》以及游戏《辐射》系列的世界观以及主角设定都是根据这部片子里来的。而狂鼠和路霸的形象基本都来自《疯狂麦克斯》系列系列中那些驾着摩托的”拾荒者“反派形象,不管是狂鼠的断肢还是路霸的纹身(路霸的纹身本来是一只鹰、一只猪的形象,后来老鹰改成了机车管,估计感觉老鹰太有美国味而不适合澳洲人的形象吧)都能在其中找到相对应的原型人物。说起废土风的游戏大作,不能错过的一个就是《无主之地》系列,之前在堡垒篇其实我已经有粗略的提到过。首先《无主之地》系列号称FPS界的RPG,不仅在射击游戏中很早就加入了职业系统,还通过武器品质和特能的不同区分优劣,其中的忍者、女巫、机械师职业都令人耳目一新,可以说《守望先锋》系列的成功就是在于其揉搓和参考了《军团要塞2》以及《无主之地2》的众多特点和优点之后的结果。
 
其次游戏中的废土被设置在一颗外星环境上,一个曾被人类移民但最终因为一些外星元素外漏而只能放弃的行星上,这边的各类拾荒者和生存者连外逃的机会都没有,整个星球都是变异人和变异生物,比在地球上遇到的情况更恐怖。还记得之前说过无主之地中的机器人和堡垒很像么,实际上类似路霸和狂鼠的拾荒者角色在无主之地中也有类似的设定。其中有一类疯狂喜欢扔炸弹的反派,死后也会裤裆藏雷,还有如上图这样你越打他,怒气越高,最后变成变异怪物的大胖子,会拿着大枪狂扫,基本就和路霸开大一样。还记得好莱坞的那张神秘的六臂抢手海报么?来,看上图。把路霸看成缝合怪,把狂鼠看成巨魔,把狂鼠和路霸的武器看成是地精专精,热砂企业提供赞助的朋友绝对不在少数,就和其他英雄或多或少会和暴雪自己的其他产品有关一样,路霸和狂鼠的这特质也是第一眼就可以被看出来的。狂鼠有四套金色皮肤,一套叫fool(愚者)、一套叫Jester(弄臣),另外还有一套稻草人一套干草人的服装,实际上这四个服装的特点是告诉玩家这个角色没脑子,因为前两套服装一套出自塔罗牌的愚者,另一个弄臣形象也是来自莎士比亚悲剧《李尔王》的,稻草人更不用说了,是《绿野仙踪》里那个想要找个脑子的稻草人。——那个干草人的形象我们后面再说——可是当他们组合在一起的时候我们发现了一个诡异的现象,狂鼠一个人居然凑出了蝙蝠侠系列中的两大重要反派——小丑和稻草人!偏偏这两位还真的就是用炸弹的祖宗,是在不知道是不是有意为之了。
 
狂鼠有一套站在轮胎上跳舞的动作,其实就是在模仿这套”hello my baby hello my honey“ BGM 下小青蛙的跳舞,这是一段有名的华纳动画里的角色,它只会在关键人不看他的时候跳舞,如果有人想利用它牟利,它会一动也不动,但一旦那人视野离开了他,他就会欢快的跳起来,音乐则出自焦躁的爵士乐《HELLO! MA BABY》,当然,他也不是第一个恶搞这一著名片段的人,很早以前太空炮弹里就用异形恶搞过这一桥段了,还有下面这段。狂鼠原名Jamison Fawkes,其名字没有什么出奇的,但是其姓氏Fawkes则大大有名,历史上有一位名为Guy Fawkes(盖伊·福克斯)的人,曾经几乎做下了历史上最大的阴谋之一“火药桶阴谋”,这位天主教成员和该“阴谋”计划刺杀詹姆士一世和英格兰议会上下两院的所有成员。为了完成刺杀,他们想在1605年议会开会期间炸掉上议院,于是搬了36桶火药到建筑的地下室。盖伊·福克斯主要负责后一阶段计划的执行。但是,在未完成任务时被发现,然后被受刑折磨,供出了其他共案犯,最后被一起处死。恩?是不是越听越耳熟了?没错,他就是V字仇杀队里V总是让你”remember“的那位,差点炸掉英国国会大楼的那位,这样我们也就可以理解狂鼠炸弹狂魔属性的来历了——遗传。前面说了,四套服装里干草人另有其意,指的也是这里,后世的人们为了纪念这一阴谋的失败,在每年英国11月5日要过盖伊·福克斯之夜,这一夜的人们就会用干草扎出一个盖伊·福克斯的干草人,然后用火药和烟火焚烧,这也就是干草人那套皮肤的由来。路霸是已知22个守望先锋英雄中唯一一个没有任何一套服装露脸的英雄,就算死神、76、莱因哈特或者源氏,多多少少都有几套皮肤让他们露出真面目的,但是就是路霸没有,那么路霸的脸到底是怎么了呢,变异成什么样了呢?
 
其实路霸在面具上已经把答案给了我们——猪脸,是的,而且我们可以在游戏中得到一套喷漆的印证。路霸有两种金色皮肤外形,一套看起来像是原始部落的食人族,另一套像是鲨鱼成精变成的海盗,这两套皮肤估计和他的本名有关,路霸的原名叫Mako Rutledge,这不是一个传统的西方人名字,而更多的像是澳洲本土或者是新西兰毛利人的名字,这一点上从路霸的原始发型也可以看得出来,而在毛利人语言中的”Mako“是勇士的意思,这也就解释了他那两套盛装的来源。同样,”Mako“也可以被一些毛利方言翻译成成"巨鲨"或者”鲨鱼齿“(有鲨鱼一样牙齿的人),也就是为什么他的后两套服装会是鲨鱼造型。